HP, yeni bir VR başlığı olan HP Reverb G2’yi tanıttı. “Büyük perakendeciler arasında dünyanın en yüksek çözünürlüklü VR kulaklığı” olduğu iddia edilen ve HP’nin Pimax 8K hayranlarını kızdırmaya çalıştığını hissettiren bir kulaklık. Reverb G2 ayrıca Windows Karma Gerçeklik ve SteamVR için son teknoloji ürünü optikler, içten dışa izleme, uzamsal 3D ses, doğal hareketler ve tak ve çalıştır desteğine sahiptir.
HP’nin son VR canlanmasında arka koltukta oturduğunu düşünürdünüz, ancak orijinal yankıyı geliştirmek için Valve ve Microsoft ile perde arkasında çalıştıkları ortaya çıktı. Bu yeni kulaklık, göz başına 2160 x 2160 yankı çözünürlüğünü ve 114 derecelik görüş alanını korur, ancak daha iyi uzamsal ses, ellerinizi daha iyi çok yönlü izleme için 4 kameralı içten dışa izleme ve gelişmiş konfor ile geliştirir. daha uzun seanslar
HP Reverb G2 bu sonbaharda 599 $ fiyatla satışa sunulacak. HP web sitesi ve SteamVR ana sayfası aracılığıyla bugünden itibaren ABD’de ön siparişler verilmeye başlandı.
Valve ile yapılan bu çalışma, optik ve ses cephelerinde en belirgindir. Yeni lensler Valve Index’inkilerle aynı olmasa da, onlardan ilham alıyorlar ve daha da sürükleyici bir deneyim için geliştirilmiş parlaklık ve kontrastın yanı sıra azaltılmış kalıcılık ve algılanan mura (ekran kapısı efekti) sunuyorlar. Bu, Reverb G2’nin Dizin’deki ile aynı sürücüleri ve kulaklardan 10 mm uzaktaki hoparlörleri kullanarak uzun oturumlar sırasında rahatsız edilmemeleri için ses cephesine yansır.
HP ayrıca, kulaklığın konfor cephesinde, kulaklığı daha uzun süre takabilmeniz için göz bebekleriniz arasındaki mesafeyi doğru bir şekilde ayarlayabileceğiniz yeni bir IPD ayar sürgüsü tanıttı. Reverb G2, daha iyi ağırlık dağılımı için ilk kulaklığın üzerindeki yüz dolgusunu da geliştirdi. Kontrolör ayrıca, farklı bir düğme düzeni ve daha nüanslı kontrollerle temelden yeniden tasarlandı.
HP, Nisan ayında SteamVR’nin aylık yaklaşık bir milyon ek bağlı kulaklığa ulaştığını belirterek VR pazarının çok iyi durumda olduğuna dikkat çekti. Merak ediyorum neden böyleydi? Belki Half-Life: Alyx ile ilgisi var? May’in bu eğilimi sürdürüp sürdürmediğini görmek ilginç olacak.
Ancak HP, VR’nin sadece oyun oynamaktan daha fazlası için kullanılacağına inanıyor gibi görünüyor, bu da cesur bir yön. Aslında, uzaylı yönetimi altındaki distopik bir şehirdeymiş gibi davranmakla ilgili olmayan üç farklı kullanım durumu ortaya çıktı. Bu kullanım örnekleri oluşturmak, işbirliği yapmak ve listelemek – öğrenmek için kullanılıyor gibi görünüyor. Sadece harika bir VR oyun kulaklığı olsaydı seveceğimi kabul ediyorum.
HP’nin ilk kulaklığı olan Reverb, yüksek çözünürlüklü ekranı ve cazip fiyat etiketi sayesinde geniş kitlelerce kabul gördü, ancak HP, talebe biraz şaşırdı ve yeterince üretemedi. Bunun bir nedeni, gerçekten tüketici düşünülerek tasarlanmaması, bu sefer çok daha iyi anladığı bir şey.