Unreal Engine 5’in bugün demo olarak sunulan ana özelliklerinden biri, Epic’in teknolojide gördüğümüz üst düzey grafikleri etkinleştirmeye yardımcı olacağını söylediği etkileyici sesli Temporal Süper Çözünürlük. , ama güzel görünümlü kayalar).
Kısacası Temporal Süper Çözünürlük, PC’lerimizin UE5’in Nanite teknolojisi ve küresel aydınlatma teknolojisi olan lümenleri ile bir sahnede artık mümkün olan tüm geometrik ayrıntılara nasıl ayak uydururken iyi kare hızlarını koruduğudur. Kenar yumuşatma tekniği olarak bilinir, ancak Nvidia DLSS’ye benzemesine rağmen, görülecek çok şey yoktur ve bir yükseltme özelliği olarak kabul edilebilir – aslında aynı madalyonun iki yüzüdürler.
“UE5’in yeni kenar yumuşatma çözümü, geçici süper çözünürlük, 1080p pahasına gerçek doğal 4K’ya yaklaşan bir kalite ile eskisinden daha keskin, daha kararlı görüntüler üretmek için tüm bu yeni geometrik ayrıntılara ayak uyduruyor”, Epik diyor.
Epic, Geçici Süper Çözünürlük için aşağıdaki avantajlara dikkat çekiyor:
- Çıktı, hem daha yüksek kare hızları hem de daha iyi aslına uygunluk sağlayan 1080p kadar düşük giriş çözünürlükleriyle yerel 4k işleme kalitesine yaklaşır.
- Yüksek frekanslı arka planlara karşı daha az gölgelenme.
- Yüksek karmaşıklığa sahip geometri için azaltılmış titreme.
- Herhangi bir Shader Model 5 uyumlu donanımda çalışır: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal yakında geliyor.
- PS5 ve XSX’in GPU mimarisi için özel olarak optimize edilmiş gölgelendiriciler.
PS5 ve Series X için özel olarak optimize edilmiş gölgelendiriciler? Yani bu AMD RDNA 2 optimize edilmiştir.
AMD, “Radeon destekli sistemlerde TSR işlevselliğini optimize etmek için Epic ile yakın bir şekilde çalıştığını söyledi. TSR, UE5’in standart bir özelliğidir, tüm GPU’lar için etkinleştirilir ve yalnızca PC’de değil, aynı zamanda PlayStation 5 ve Xbox Series X / S’de de son teknoloji yükseltme sunar.
Tüm popüler API’ler ve donanımlarla (elbette Nvidia GPU’lar) çalışma özgürlüğü, Geçici Süper Çözünürlük için kesinlikle büyük bir nimet olacaktır.
Aşağıda Epic’ten, biri yerel 4K’da işlenmiş, diğeri 1080p ve 4K’da görüntülenen iki farklı UE5 ekran görüntüsüne göz atabilirsiniz. Farkı görmek için UE5 dokümantasyon sayfasındaki tam boyutlu resimlere göz atabilirsiniz.
Yerel 4K kare 18,6 fps’yi yönetirken, 1080p işlenmiş kare 43 fps’ye ulaşıyor.
Epic, bunun Unreal Engine 4’teki Temporal AA’nın tamamen yerini alan, sıfırdan oluşturulmuş yepyeni bir algoritma olduğunu söylüyor. Etkili bir şekilde, bu, mevcut çerçeveye ayrıntı eklemek için önceki çerçevelerden (dolayısıyla “geçici”) verileri kullanmanın bir yoludur.
Epic, geçen yıl bu sıralarda motordan bahsettiğinde Unreal Engine 5 ile zamansal veri kullanımının ancak artacağının sözünü verdi ve görünüşe göre Temporal Süper Çözünürlük bu konuda en önemli yeni özellik. Bu 4K performans artışı, söz verildiği gibi çalışıyorsa kesinlikle küçümsenecek bir şey değil.
Unreal Engine 5, 2022’nin başlarında geliyor ve o zamana kadar muhtemelen daha fazlasını duyacağız. Bu arada, Erken Erişim’de UE5’in ön incelemesini indirmek mümkündür.