Unreal Engine 5 teknoloji demosu oldukça harika görünüyor, ancak sözde oyun bilgisayarı yerine PlayStation 5’te çalışıyordu. Peki bu kaliteyi elde etmek için nasıl bir PC’ye ihtiyacımız var?
Epic’ten tam özellikleri alamadım, ancak bu haftanın başlarında bir konferans görüşmesinde, bir RTX 2070 Super’in demoyu nasıl idare edeceğini sordum ve Epic Games’in Baş Teknik Sorumlusu Kim Libreri, “oldukça iyi olacaklarını” söyledi. “Performans “olmalı. Ancak, gösterişli bir GPU’nun yanı sıra, demo videoda gösterilen ayrıntı düzeyini görmek istiyorsanız biraz hızlı belleğe ihtiyacınız olacak.
Sony, PlayStation 5’in depolama hızına odaklanmasından biraz rahatsız oldu ve yükleme ekranlarının daha hızlı kaybolduğunu hayal ederseniz, bu garip bir odak gibi görünüyor. Ancak bu, ekran yüklemenin tamamen ötesine, “içeri getirebileceğiniz” noktaya gitmekle ilgilidir. [the demo’s] Epic’in CEO’su Tim Sweeney, “Hepsi belleğe sığmasa da geometri ve görüntüleme” dedi.
Başka bir deyişle, hafızanın oyuncuya ayak uyduracak kadar hızlı olması gerekir, böylece oyun, daha ayrıntılı modellerle “dalma” olmadan yaklaştıkça uzaktaki nesnelerin karmaşıklığını sorunsuz bir şekilde artırabilir – alıştığımız bir şey .
Bu amaçla, Unreal Engine 5 “yeni nesil depolama için optimize edilmiştir”. Sweeney, PlayStation 5’in depolama teknolojisinin “tanrı canavarı” olduğunu, ancak PC’lerin hala yapacak bazı şeyleri olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, “SSD’li üst düzey bir bilgisayarda” ve özellikle bir NVMe SSD ile Unreal Engine 5 oyunlarından “mükemmel performans” almalıyız. (Ayrıca elbette iyi bir GPU ve CPU ile.)
Bu, eski HDD’lerin UE5 oyunlarını ve onların multi milyar dolarlık “film kalitesi” varlıklarını kaldıramayacağı anlamına gelmez. UE5’in arkasındaki fikir, geliştiricilere sahip oldukları en yüksek kaliteli varlıkları içe aktarma ve ardından her şeyi otomatik olarak kullanılan donanıma, telefonlara kadar uyarlama yeteneği vermektir.
“Bunun bir versiyonunu yapabilirsin [demo on a system with an HDD], çok daha az ayrıntı olurdu, “dedi Sweeney.
Ancak, hedefiniz üst düzey grafiklerse, bu, bir sonraki yapınızda bir NVMe sürücüsünün bir zorunluluk olması gerektiğinin başka bir göstergesidir. Bu sadece Rainbow Six Siege kartını ne kadar hızlı yükleyebileceğinizle ilgili değil, aynı zamanda bir sahnenin ne kadar ayrıntılı görünebileceğiyle de ilgili. (Ve bu noktada, Epic ne derse desin, orta sınıf bir yapının bile oyun depolaması için yeterince büyük bir SSD’ye sahip olması gerektiğini söyleyebilirim. Bu sadece çok daha iyi bir deneyim.)
Kendimizi çalıştırmak için UE5 demosunun bir kopyası olmadan, çoğu için Epic’in sözünü alıyoruz. Bellek hızının gelecekte ne kadar önemli olacağı önümüzdeki bir veya iki yıl içinde kendimiz için öğreneceğimiz bir şey ve UE5’in önemini önümüzdeki yılın başlarında önizleme yayınlandığında daha iyi bilmeliyiz. Küçük, artımlı bir yükseltmeden daha fazlası gibi görünüyor, ancak yüklemenin öldüğünü ve geliştiricilerin artık çalışmak için sınırsız ayrıntıya sahip olduğunu söylemeye hazır değilim. (Şu anda bir NVMe sürücüsü kullanıyorum ve oyunların hala yüklenmesi gerekiyor. Bu gerçekten yalnızca bir yazılım sorunuysa, kendim görmeyi çok isterim.)
Birkaç yıl boyunca Epics UE5 demosuna çok benzeyen oyunlar göreceğimizden şüpheliyim, ancak eminim ki oyunlarda bu ayrıntı seviyesindeki fotogrametrinin şaşırtıcı olmadığı bir noktaya geleceğiz. Örneğin, Unreal Engine 4’teki 2013 teknoloji demosuna bakın. O zamanlar harika görünüyordu ama şimdi gözümde özel bir şey yok:
En azından bir geliştiriciyseniz, daha heyecan verici olan şey, Epic’in UE5’i oyun geliştirmeden uzaklaştırdığını söylediği iş miktarıdır. Epic, “Artık çokgen bütçesi, çokgen depolama bütçesi veya karakter sayısı bütçesi yok” diyor. “Ayrıntıları normal kartlarda pişirmeye veya manuel olarak LOD oluşturmaya gerek yok ve kalite kaybı da yok.”
Epic’in Unreal Engine 5 duyurusu hakkında daha fazla bilgi için lütfen burayı ziyaret edin.